Dana 23. i 26. novembra 2015. godine, održana je šesnaesta dvodnevna radionica u organizaciji Kluba studenata informatike na temu “Game Asset Production Pipeline – od koncepta do implementacije objekta u Unreal Engine 4 i Blender”.
Radionicu je organizovao i vodio saradnik Računarskog centra Bojan Mirosvljević.